촉매기업, 착한사업, 나쁜사업

그림출처: http://www.whittemorelaw.com촉매기업을 아시나요? 사실 이것은 인터넷에서 비즈니스모델을 만드는데 있어 아주 중요한 개념이죠.
 
외국기업에 1천억원의 가격에 인수된 잡코리아, 옥션 등을 보면 대표적인 촉매기업입니다. 
 
인터넷에서 성공할 가능성이 높은 비즈니스 아이템은, 오프라인에서 발생되는 트랜잭션(거래)를 온라인적 특성에 맞게 성공적으로 구현한 경우입니다. 그렇다고 아무 것이나 해서는 안되죠. 조건이 있습니다.

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최근에 당신은 온라인 아이템을 구입한 적이 있나요?

여러분은 인터넷에서 어떤 경제 활동을 하고 있나요? 대부분은 쇼핑몰에서 물건을 구입하거나 유료 음원 서비스를 사용하겠죠. 혹시 5년 전에 한창 유행하던 네오위즈의 아바타 유료 상품을 구매하신 경험이 있나요? 혹은, MSN 메신저에서 판매하던 아이템을 구매하신 적은요?
 
아바타, 아이템이 아닌 카트라이더의 아이템을 구매해보신 적은 있나요? 아마도 이러한 온라인 아이템 구매를 하지 않았더라도 네트워크 게임을 하기 위해 직간접적으로(PC방 사용료, 게임 사용료, 아이템 구매 등) 지출을 하는 경험은 있을 것입니다.
 
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