차세대 게임 콘솔 전쟁 1년, 그 성적표는?

Xbox 360, Playstation 3, Wii의 경쟁이 본격적으로 시작된 지 1년이 지났습니다. 아마 상당수 얼리 어댑터 분들은 이미 한 가지는 구매하셨을 것이고, 만족하시는 부분과 불만스러운 부분이 공존하고 있을 것이라 생각합니다. Wii를 제외하고는 이미 국내에서도 정식 판매가 되고 있지요. Wii의 경우 2008년 상반기에 출시 예정이긴 하나 아직도 구체적인 일자는 밝혀지지 않은 상태이고요.
 
각 차세대 콘솔의 출시 후 1~2년 가량의 시간이 흘렀으니, 현 시점에서 현황을 다시 한 번 살펴 보고, 앞으로의 추세를 예상해 보는 것도 재미있는 일일 듯 합니다.
 
 

[그림 1 : Wii, PS3, Xbox360]

현재까지의 판매 성적표
우선 각 콘솔의 현재까지의 판매량을 한 번 살펴 보죠.
Xbox360의 경우 2005년 11월에 출시가 시작되었습니다. 다른 기종에 비해 1년이나 일찍 판매가 시작되었죠. 그래서 시장을 쉽게 선점할 수 있었다고 볼 수 있습니다. 2008년 1월의 발표를 살펴 보면 누적 판매량은 1770만 대에 달합니다. 발매된 타이틀도 많은 편이고, 국내에서도 매우 좋은 성과를 얻고 있는 것으로 보입니다.
 
PS3의 경우 1년 늦은 2006년 11월에 출시되었습니다. 높은 가격 때문에 판매가 부진하였지만, 상대적으로 저렴한 모델이 출시 된 이후 판매량이 매우 높아져 가고 있는 상황입니다. 2007년 4분기에는 Xbox 360의 판매량을 추월하기도 했습니다. 현재까지의 누적 판매량은 1049만 대에 달합니다.
 
Wii의 경우 2006년 11월에 북미에서 출시가 시작되었고, 그 후 저렴한 가격과 혁신적인 컨트롤러가 제공하는 차별화 된 사용자 경험으로 엄청난 판매량을 기록해 왔습니다. 2007년에도 상당히 많은 지역에서 제품 수급에 문제를 겪었죠. 2007년 말 까지의 누적 판매량은 2013만 대에 달합니다. PS3와 비교하자면 같은 기간 동안 거의 두 배를 팔아 치운 셈입니다. 2008년 2월 일본 시장에서는 위가 PS3보다 4배 가량 팔리는 압도적인 성적을 보이기도 했습니다. 아쉽게도 아직 국내에는 정식 발매가 되지 않았죠. 곧 출시된다는 이야기만 많은 채, 정확한 일자가 나오질 않고 있습니다.
 
그럼 앞으로의 추세는 어떻게 될까요? 크게 게임, 차세대 미디어, 가격 등의 기준으로 한 번 살펴 보도록 하죠.
 
게이밍 콘솔로서의 비교
게임을 위한 디바이스라는 관점에서 볼 때, 중요한 것은 전체 타이틀의 수와 어떠한 독점 타이틀을 가지고 있는지 여부일 것입니다. 그 것이 각 콘솔을 차별화 짓는 요소이니까요.

일단 소니가 독주하던 예전과는 상당히 다른 양상을 보입니다. 대부분의 타이틀이 게임기에 독점적으로 공급되던 시절과는 달리, 현재에는 상당 수가 멀티 플랫폼을 지향하고 있습니다. 이는 게임 제작에 소요되는 비용이 매우 높아졌기 때문으로, 한 기종만 대응해서는 수익을 맞추기가 어려워졌기 때문입니다. 어쨌거나 이러한 추세는 게임 콘솔 제조 업체의 소프트웨어 개발 업체에 대한 영향력이 약화 되었다고도 볼 수 있습니다.
 
Xbox360의 경우 매우 다양한 타이틀을 쏟아 내고 있고, 이 중 상당수는 PC 플랫폼으로도 출시가 됩니다. 또한 PS3와 Xbox360에 동시 출시되는 타이틀도 많이 있습니다. Xbox가 먼저 출시됨에 따라, 예전에는 PS만을 위해 출시되던 게임이 Xbox로도 출시되는 경우가 많이 나타났습니다.

한 편 Wii의 경우 닌텐도의 타이틀들은 상당히 인기를 끌고 있지만, 3rd Party 소프트웨어는 상대적으로 취약한 모습을 보이고 있습니다. 매우 독창적이고, 다른 콘솔에서 경험할 수 없는 다른 차원의 경험을 제공한다는 강점은 훌륭하지만, 그러한 몇몇 게임 외에는 마땅히 떠오르는 것이 얼마 없다고나 할까요. 이 문제는 닌텐도가 전통적으로 가지고 있는 폐쇄성과 관계되어 있을 것이기 때문에, 쉽게 풀리지는 않을 것으로 예상됩니다.

PS3의 경우 발표도 늦었거니와, 게임 개발 환경의 복잡함으로 인해 타이틀의 증가 추세가 느린 편이었습니다. 하지만 최근에는 상당히 많은 게임들이 출시되고 있고, 2008년에는 여러 기대작들이 출시 예정이기 때문에 어느 정도 만회가 가능할 것으로 보입니다.

멀티 플랫폼화로 인해 얼마 남지 않은 각 콘솔의 독점 타이틀들이 얼마나 성과를 거두어 주느냐가 성공의 관건이라 볼 수 있겠습니다.

 
차세대 미디어 기기로서의 비교
반면 차세대 미디어라는 측면에서는 PS3의 절대 강세입니다. 오랜 시간을 끌어오던 블루레이와 HD-DVD의 전쟁이 블루레이의 승리로 끝났기 때문이죠. 메가TV와 같은 IPTV 지원도 강점이라 볼 수 있겠습니다. 물론 블루레이의 앞날이 마냥 화창한 것만은 아닙니다만, 현재 존재하는 미디어 중 최고의 화질을 경험할 수 있는 미디어라는 점이 차별화 됩니다. 현재 존재하는 가장 값싼 블루레이 플레이어이면서도, 매우 훌륭한 화질을 제공한다는 점도 강점입니다. 그리고 조만간 출시될 것으로 보이는 PS3판 세컨드라이프인 Home 서비스 역시 기대해 볼만 합니다.
 

[그림 2 : 조만간 출시가 예상되는 Home 서비스의 스크린샷, 출처 : TechDigest ]
 
반대로 Xbox360의 경우 HD DVD의 사실상 패배로 인해, 조금은 난감한 상황이 되었습니다. Xbox360을 통해 거실을 장악하려는 시도가 또 한 번의 장벽을 만난 셈이지요. 게임도 점차 용량이 DVD 한 장으로는 어려울만큼 커져 가고 있기 때문에 이 문제를 어떻게 풀어 나갈지 지켜 볼만 합니다. MS의 IPTV 솔루션과의 연동이 가능하지만, 아직 MS의 솔루션을 공식적으로 도입한 서비스 제공자가 국내에는 없기 때문에 유보적으로 볼 수 밖에 없습니다.
 
Wii는 이 부분에서는 최악이죠. 특별히 미디어 재생 기능도 뛰어나지 않고, IPTV 연결성도 아직은 그다지 가시적이지 못 합니다. 철저히 게임기로서의 기능에 집중하고 있기 때문에 어느 정도 당연하다고 볼 수도 있겠습니다.



[그림 3 : 2008년 CES에서의 HD-DVD와 Blu-ray 부스]
  
가격적인 측면에서의 비교
가격적인 측면에서는 Wii가 압도적입니다. 국내 판매가의 경우 실제 발표를 조금 기다려 보아야 하겠지만, 20만원 초반대로 판매되는 Wii는 30만원 초반대의 타 콘솔과는 훨씬 가격 경쟁력이 높습니다. 게다가 원가도 매우 낮기 때문에, Wii는 추가적인 소프트웨어 판매 없이 콘솔만 판매해도 이윤이 남습니다. 조금 시간이 지난 기사이기는 합니다만, 파이낸셜타임즈의기사를 보면 Wii는 유럽에서는 대당 $79, 미국에서는 대당 $49의 이윤을 남기고 있습니다.
 
반면 Xbox360과 PS3의 경우, 초기에는 Xbox360이 훨씬 가격이 낮았지만 PS3의 경우 최근 40G 버전의 발매를 통해 가격 격차를 많이 줄인 상황입니다. 또한 이 둘의 경우 아직은 하드웨어 판매만으로는 적자를 면치 못하는 것으로 알려져 있습니다.
 
간단히 정리해 보자면 다음과 같습니다.
전반적으로 지금까지는 Xbox360의 시장 선점으로 인한 영향력 확대와 Wii의 놀라운 성공, 그리고 PS3의 고전으로 요약할 수 있을 듯 합니다. 반면에 앞으로는 PS3의 영향력이 점차 커져 갈 것으로 보입니다. 하지만 앞으로 당분간 예전처럼 한 콘솔이 시장을 장악하는 현상은 보기 어렵겠습니다.
 
Xbox360 : 시장 선점 및 개발사 확보에 성공하여 높은 성과를 얻어 냈음. 하지만 차세대 미디어 전쟁에서 졌고, 점차 DVD의 용량 문제에 부딪힐 것이기 때문에 추가적인 성장 동력을 필요로 함
 
PS3 : 사업 철수 설까지 나올 정도로 코너에 몰렸다가 현재 회복 중. 차세대 미디어 전쟁에서 승리함으로 인해 판매에 탄력을 받을 것이 예상됨. 단 블루레이 플레이어로서만 성공하는 것은 오히려 손해가 될 가능성이 크기 때문에, 게임 타이틀의 성공이 반드시 수반되어야 함
 
Wii : 탁월한 가격 경쟁력과 혁신적인 게임 경험의 제공을 통해 엄청난 성공을 이루었음. 하지만 생각 외로 출시된 게임 타이틀은 많지 않은 편이며, 써드 파티 업체의 게임 타이틀 퀄리티가 상대적으로 낮은 편임. 하지만 상대적으로 여성층과 같은 다양한 사용자를 확보하기에 유리한 성격을 가지고 있음.
 
사실 현재 각 콘솔은 명확한 장단점을 가지고 있기 때문에, 소비자의 성향 및 중요시 하는 측면에 따라 선택이 달라질 수밖에 없습니다. 그렇기 때문에 딱히 어떤 콘솔이 좋다고 주장할 수도 없죠.
 
개인적으로 저는 블루레이에 끌려 최근 PS3을 구매했습니다. 리눅스 설치가 지원되기 때문에, 이것 저것 다양한 장난을 칠 수 있다는 점도 저에게는 매력 포인트가 되었습니다. 여러분들께서는 어떤 콘솔이 마음에 드시나요? 이미 구매하셨거나, 구매 예정이신 분들은 어떤 콘솔이 왜 마음에 드는지 의견을 남겨 주셨으면 좋겠습니다. 
 
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소니 블루레이 플랫폼 압승 전략 "1+1"
최근 발표된 소식에 의하면 도시바가 드디어 HD DVD 사업을 포기한다는군요. 소니의 블루레이(Blu-Ray)와 꽤 오랜 동안 차세대 DVD의 자리를 차지하기 위해 고전분투 해 왔지만 최근에 헐리우드 스튜디오들이 하나 둘씩 지원을 포기하면서 결국은 도시바가 항복을 선언하게 만들었습니다. 이 뉴스에서 제가 분석할 포인트는 바로 차세대 DVD 플랫폼의 경쟁 전...

상연상훈 2008-03-11 17:16:17     답글 삭제
블루레이와 플삼을 지지합니다. ^^
앤디 2008-03-12 11:56:22     삭제
같은 생각을 가지신 분이시네요. 피드백 감사합니다. ^^

joogunking 2008-03-11 17:30:26     답글 삭제
이전과는 달리 세 기종이 정말 팽팽하게 맞서고 있는 점이 흥미롭습니다.
MS로서는 후속 기종을 고려해 볼 때가 온 듯 하고, 소니는 부진을 열심히 만회해야 겠죠. 닌텐도 역시 소프트웨어 라인업을 늘려야 하는 과제가 있습니다.
앤디 2008-03-12 11:59:17     삭제
각자 개성을 가지고 경쟁한다는 점이 정말 재미 있는 점이죠. PS3의 경우 Home 서비스가 얼마나 호응을 얻을지도 관심거리입니다. 이러한 서비스가 게임과 어느 정도 통합되어 새로운 경험을 하게 해 줄지 지켜 볼만 하지요. 역시 경쟁은 좋은 것입니다. ^^

Arborday 2008-03-12 13:26:42     답글 삭제
블루레이 플레이어가 필요해서 PS3을 구입했는데, 게임에 환장한 편은 아니다보니 만족스럽더군요. 블루레이의 승리에 힘입어 앞으로의 전망은 상당히 좋다고 생각합니다.
앤디 2008-03-14 11:11:58     삭제
저도 만족스럽게 보고 있습니다. 그런데도 더 욕심이 생기더라구요. 케이블을 바꾸면 더 좋아질까? 뭐 이런.. ^^

isdead 2008-03-12 13:59:42     답글 삭제
콘솔에서 제공하는 서비스에 대한 언급이 없는게 약간 아쉽습니다. XBLA라던지, PSN이 가진 메리트가 상당하다고 생각해서요...^^

최근엔 MS진영과 Sony쪽에서 Blu-ray 지원 가능성이 있다, 라는 뉴스가 나오고 있더군요. 개인적으로 코어 게이머인 저로선, XBOX360 + Blu-ray를 지지하고 싶습니다. =)
앤디 2008-03-14 11:15:21     삭제
저 역시 X-Box 360 + Blu-ray가 조합이 되면 또 다른 판도가 될 수 있을 것이라고 생각합니다. 조금 FPS에 쏠려 있는 감은 있지만, 게임 타이틀의 출시는 Xbox 진영이 현재 제일 강하니까요. ^^

아도니스 2008-03-13 17:53:26     답글 삭제
저 역시 윗분처럼 XBOX360 + Blu-ray를 지지합니다. 엑박의 연동성은 정말 대단하죠. 레드링만 어찌 개선된다면.. 후ㅜㅜ

차세대 포맷전쟁에서도 사활을 걸고 밀어댄 소니와는 달리 MS는 흐지부지했고, (사실상 도시바를 제대로 지원했으면 어떻게 되었을지 모르는 일이죠. ) 이 점을 생각하면 마이클 무어의 음모론(블루레이와 HD-DVD의 싸움으로 인해 양패구상)도 설득력 있게 다가옵니다.;;

-ps : 제 주 브라우져가 오페라인데 댓글을 적고 등록하려니까 계속 등록이 안되네요.;;

어둡잖은 생각이지만 플3과 엑박의 시대가 될 것 같아요.
앤디 2008-03-14 11:20:36     삭제
레드링 때문에 고민들 참 많이 하시더라구요. 저 역시 그 문제로 좀 고민해 보았죠. 파이낸셜 타임즈에서 Xboxy에 블루레이가 올라갈 것이라는 기사가 있었는데, 추이는 지켜 보아야 할 것 같습니다. 일단 MS는 부정했지만, 그걸 그대로 믿어 주기도 힘드니까요.

isdead 2008-03-13 22:58:49     답글 삭제
방금 Gamasutra에 올라온 소식으로는, XBOX360에 Blu-ray를 도입하는 일은 없을꺼라고 하네요.
( http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17847 )

짧은 희망을 가져보았지만 왠지 아쉽네요;
바비 2008-03-13 23:43:33     삭제
그런 입장은 항상 바뀌는 것이니까(설사 빌게이츠가 말했다고 해도), 별로 게의치 않아도 될 듯 싶습니다. ^^
앤디 2008-03-14 11:22:12     삭제
바비님 말씀대로 그런 입장은 언제든 바뀔 수 있다고 생각합니다. 지금은 경쟁사에 힘을 실어 줄 수도 있는 발언을 하지 않고 싶은 것이겠죠. 그저 협상 전략일수도 있는 것이고요.

쿨짹 2008-03-25 10:32:27     답글 삭제
저와 남친은 (뭐 사실 남친이지만) 세 콘솔을 다 가지고 있습니다. 사실 둘 다 게임을 그렇게 즐기는 편이 아니기 때문에 (남친이 왜 세 콘솔을 다 샀는지는 저도 잘 ㅡㅡ;;) 가장 즐겨 쓰는 콘솔은 PS3더군요. 블루레이 뿐만 아니라 다른 DVD도 화질이 젤 좋... 은지는 모르겠지만 좋은 거 같아서 DVD플레이어 대신도 쓰고 음악도 다 PS3로 들어요. 가족용이라면 Wii가 가장 좋을 거 같아요. ^^ PS게임들이 너무 잔인한 게 많아서요.
앤디 2008-04-15 16:59:33     삭제
너무 늦은 댓글입니다만.. ^^;;
저 역시 그 부분은 좀 고민입니다. 와이프하고 같이 즐길만한 게임이 아직 PS3에는 없거든요. 온가족이 같이 즐긴다는 면에서는 wii가 확실히 강하긴 합니다.

천사구이 2008-04-02 19:05:42     답글 삭제
기기 자체의 측면에서만 보자면 플3쪽이 유리하겠습니다만, 아무래도 소니의 정책이 너무 아니꼬운 관계로 Wii를 지지합니다. 게다가 저는 블루레이 플레이어라는 강점이 과연 어디까지 먹힐지 조금 의심이 되는군요. 사람들이 플삼을 말할 때 블루레이부터 들먹인다면 그건 소니측에 썩 좋은 현상은 아닐 것입니다. 아무리 다양한 성능을 가지고 있어도 가장 주된 기능은 게임기니까요.
앤디 2008-04-15 17:01:31     삭제
'게임기'라는 아이덴티티는 좀 흔들릴지 몰라도 블루레이를 먼저 떠올리는 것이 나쁘지는 않을 것 같습니다. 사실 PSP의 경우도 휴대용 미디어 재생기로 많이 사용되고 있으니까요. 추세가 이렇게 흘러가면 소니는 PS3를 '미디어 엔터테인먼트 기기'로 포지셔닝 할 수도 있겠지요.

소오강호 2008-04-03 14:05:09     답글 삭제
각설하고
사보시면 알겠지만
저 역시 PS3가 대세가 될 것 같습니다.
앤디 2008-04-15 17:02:14     삭제
같이 지켜 보시죠. 저는 아직 어느 쪽이 대세라고 콕 짚어내지는 못 하겠더라구요. ^^

Esbee 2008-04-15 16:05:46     답글 삭제
저는 wii에 한 표..wii가 약 20년 넘게 지속된 왼손 방향키 + 오른손 버튼이라는 게임 컨트롤의 룰을 완전히 바꿔버렸기 때문에..(뭐 이전에도 DDR이나 슈팅 류의 체험 게임은 있었지만) 아..근데 국내에는 4월 26일에 정식발매한다는데 문제는한국 지역 코드를 따로 만들어 놔서...해외 소프트가 실행도 아니되고 국내 정식발매 소프트를 이전에 구입한 해외 기기에서 실행할 수도 없더군요. 무슨 생각인지 ㅋㅋㅋ 뭐 국내에선 좀 삽이겠지만 해외에선 wii가 짱 먹을 듯
앤디 2008-04-15 17:03:49     삭제
Wii의 컨트롤러는 정말 혁신적이죠. 개인적으로는 국내에서 Wii가 아주 선전해 주길 기대하고 있습니다.

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